Zaralaam, o Palácio Negro

Zaralaam, o Palácio Negro

Magia de Campo MAGIA Adventurer

Tipo

Campo

Enquanto você controlar um monstro equipado com "Dunnell, Armas Nobres da Luz", seu oponente não pode ativar cards ou efeitos durante a Fase de Batalha. Uma vez por turno, quando uma "Ficha de Aventura" sua destruir um monstro do oponente em batalha: você pode causar dano ao seu oponente igual ao ATK original desse monstro destruído. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se o efeito anterior foi ativado neste turno: você pode adicionar 1 Magia de Campo que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Zaralaam, o Palácio Negro".

Impressões (2)

expansãoCódigoRaridadeComprar
The Grand CreatorsGRCR-EN033Rare
Battles of Legend: Monstrous RevengeBLMR-EN096Ultra Rare