Sobre esta carta
Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério; adicione 1 "Ritual de Aramesir" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode colocar 1 Magia de Campo que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck com a face para cima na sua Zona do Campo. Você só pode usar cada efeito de "Feiticeira da Água do Templo" uma vez por turno.
O passcode identifica a carta, não uma impressão física específica. Confira também código do set, raridade, edição e idioma.