Informazioni sulla carta
Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi spostare questa carta che controlli in un'altra delle tue Zone Mostri Main, poi, Evoca Specialmente 1 "Segna-Calamaro Inchiostro" (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK ?/DEF 0). L'ATK di questo Segna-Mostro diventa l'ATK di quel mostro dell'avversario. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri Main più a sinistra o più a destra, i mostri del tuo avversario con ATK pari o inferiore al DEF di questa carta non possono sceglierla come bersaglio per gli attacchi.
Il passcode identifica la carta, non una specifica stampa fisica. Controlla anche codice del set, rarità, edizione e lingua.