À propos de cette carte
Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque d'un monstre de l'adversaire : vous pouvez déplacer cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Encre de Calamar" (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK ?/DEF 0). L'ATK de ce Jeton devient l'ATK du monstre de l'adversaire. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre Main la plus à gauche ou la plus à droite, les monstres de votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la DEF de cette carte ne peuvent pas la cibler avec une attaque.
Le passcode identifie la carte, pas une impression physique précise. Vérifiez aussi le code de set, la rareté, l’édition et la langue.