Cynet-Konflikt
Typ
Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Kodier-Sprecher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte und falls du dies tust, kann dein Gegner bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie die Karte, die verbannt wurde, aktivieren. Du kannst nur 1 „Cynet-Konflikt“ pro Spielzug aktivieren.
Erscheint in 2 erweiterungen
Drucke (2)
| Erweiterung | Code | Seltenheit | Kaufen |
|---|---|---|---|
| Fists of the Gadgets | FIGA-EN042 | Super Rare | |
| Ghosts From the Past: The 2nd Haunting | GFP2-EN173 | Ultra Rare |